On replie par defaut les série dans le catalogue.

Un bouton permet de déplier/replier toutes les séries d'un coup.
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mathieu
2026-09-10 01:39:17 +02:00
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Un bloc de série au catalogue, replié ou déplié — et récursif, parce qu'un cycle est une
série de séries : chaque niveau porte sa propre bascule.
⚠️ Tout est PLIÉ par défaut, et l'on replie ce dont on ne veut pas. C'est la règle déjà
tenue par l'arbre des séries : l'inverse obligerait à ouvrir chaque bloc pour retrouver un
livre qu'on voyait très bien avant.
⚠️ Tout est REPLIÉ par défaut ici (2026-09-10), à l'inverse de l'arbre des séries : le
catalogue liste D'ABORD les livres, une série n'y est qu'un détail qu'on ouvre au besoin —
alors que l'écran des séries EST la liste des séries, où les masquer toutes viderait l'écran.
⚠️ Replié, le bloc annonce toujours ce qu'il contient : sans ce compte, le compteur du haut
du catalogue paraîtrait mentir.
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<ul class="liste-livres">
@foreach (var sous in Entree.SousEntrees)
{
<GroupeCatalogue Entree="sous" Replies="Replies" Totaux="Totaux" />
<GroupeCatalogue Entree="sous" Ouverts="Ouverts" Totaux="Totaux" />
}
</ul>
}
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[Parameter, EditorRequired] public EntreeCatalogue Entree { get; set; } = default!;
/// <summary>
/// Blocs REPLIÉS, par identifiant de série — et non pliés : le défaut est de tout montrer.
/// Blocs OUVERTS, par identifiant de série — et non repliés : le défaut est de tout replier.
/// </summary>
/// <remarks>
/// État local de l'écran, volontairement non persistant, comme celui de l'arbre des séries :
/// c'est un confort de lecture, pas une propriété de la série. Il survit en revanche aux
/// rechargements du catalogue (frappe dans la recherche, filtre), le jeu appartenant à
/// l'écran et non au bloc.
/// État local de l'écran, volontairement non persistant : c'est un confort de lecture, pas
/// une propriété de la série. Il survit en revanche aux rechargements du catalogue (frappe
/// dans la recherche, filtre), le jeu appartenant à l'écran et non au bloc.
/// </remarks>
[Parameter, EditorRequired] public ISet<int> Replies { get; set; } = new HashSet<int>();
[Parameter, EditorRequired] public ISet<int> Ouverts { get; set; } = new HashSet<int>();
/// <summary>
/// Compteurs par série, descendance comprise : ce qu'on possède, et ce que la série recense.
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private int Total => Compte.Total;
private bool Deplie => !Replies.Contains(Entree.Serie!.Id);
private bool Deplie => Ouverts.Contains(Entree.Serie!.Id);
private void Basculer()
{
if (!Replies.Add(Entree.Serie!.Id))
if (!Ouverts.Add(Entree.Serie!.Id))
{
Replies.Remove(Entree.Serie!.Id);
Ouverts.Remove(Entree.Serie!.Id);
}
}
}