On replie par defaut les série dans le catalogue.
Un bouton permet de déplier/replier toutes les séries d'un coup.
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@@ -4,9 +4,9 @@
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Un bloc de série au catalogue, replié ou déplié — et récursif, parce qu'un cycle est une
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série de séries : chaque niveau porte sa propre bascule.
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⚠️ Tout est DÉPLIÉ par défaut, et l'on replie ce dont on ne veut pas. C'est la règle déjà
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tenue par l'arbre des séries : l'inverse obligerait à ouvrir chaque bloc pour retrouver un
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livre qu'on voyait très bien avant.
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⚠️ Tout est REPLIÉ par défaut ici (2026-09-10), à l'inverse de l'arbre des séries : le
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catalogue liste D'ABORD les livres, une série n'y est qu'un détail qu'on ouvre au besoin —
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alors que l'écran des séries EST la liste des séries, où les masquer toutes viderait l'écran.
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⚠️ Replié, le bloc annonce toujours ce qu'il contient : sans ce compte, le compteur du haut
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du catalogue paraîtrait mentir.
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@@ -43,7 +43,7 @@
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<ul class="liste-livres">
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@foreach (var sous in Entree.SousEntrees)
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{
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<GroupeCatalogue Entree="sous" Replies="Replies" Totaux="Totaux" />
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<GroupeCatalogue Entree="sous" Ouverts="Ouverts" Totaux="Totaux" />
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}
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</ul>
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}
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@@ -66,15 +66,14 @@
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[Parameter, EditorRequired] public EntreeCatalogue Entree { get; set; } = default!;
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/// <summary>
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/// Blocs REPLIÉS, par identifiant de série — et non dépliés : le défaut est de tout montrer.
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/// Blocs OUVERTS, par identifiant de série — et non repliés : le défaut est de tout replier.
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// État local de l'écran, volontairement non persistant, comme celui de l'arbre des séries :
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/// c'est un confort de lecture, pas une propriété de la série. Il survit en revanche aux
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/// rechargements du catalogue (frappe dans la recherche, filtre), le jeu appartenant à
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/// l'écran et non au bloc.
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/// État local de l'écran, volontairement non persistant : c'est un confort de lecture, pas
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/// une propriété de la série. Il survit en revanche aux rechargements du catalogue (frappe
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/// dans la recherche, filtre), le jeu appartenant à l'écran et non au bloc.
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/// </remarks>
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[Parameter, EditorRequired] public ISet<int> Replies { get; set; } = new HashSet<int>();
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[Parameter, EditorRequired] public ISet<int> Ouverts { get; set; } = new HashSet<int>();
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/// <summary>
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/// Compteurs par série, descendance comprise : ce qu'on possède, et ce que la série recense.
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@@ -95,13 +94,13 @@
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private int Total => Compte.Total;
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private bool Deplie => !Replies.Contains(Entree.Serie!.Id);
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private bool Deplie => Ouverts.Contains(Entree.Serie!.Id);
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private void Basculer()
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{
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if (!Replies.Add(Entree.Serie!.Id))
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if (!Ouverts.Add(Entree.Serie!.Id))
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{
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Replies.Remove(Entree.Serie!.Id);
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Ouverts.Remove(Entree.Serie!.Id);
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}
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}
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}
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@@ -32,6 +32,14 @@
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Filtrer@(FiltresActifs > 0 ? $" ({FiltresActifs})" : "")
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</button>
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@if (_grouper && Entrees.Any(e => e.EstGroupe))
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{
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<button type="button" class="bouton bouton-discret bouton-compact"
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@onclick="() => { if (AuMoinsUneSerieOuverte) { ToutReplier(); } else { ToutDeplier(); } }">
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@(AuMoinsUneSerieOuverte ? "Replier les séries" : "Déplier les séries")
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</button>
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}
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@if (Reseau.EnLigne)
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{
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<a class="bouton bouton-principal bouton-compact" href="ajout">Ajouter un ouvrage</a>
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@@ -228,13 +236,18 @@ else if (_livres is not null)
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tomes occupait tout l'écran alors qu'on cherchait un livre rangé après lui. Replier ne
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retire rien de la liste — le compteur du haut ne bouge pas, et le bloc replié dit
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toujours ce qu'il contient.
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⚠️ Ici, contrairement à l'arbre des séries, tout est REPLIÉ par défaut (2026-09-10) :
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le catalogue liste des livres, pas des séries — une série n'y est qu'un regroupement
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qu'on ouvre au besoin. Le bouton qui bascule tout l'arbre est dans l'en-tête, à côté
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de « Filtrer », pas ici : c'est un réglage d'affichage, pas une action sur la liste.
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*@
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<ul class="liste-livres">
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@foreach (var entree in Entrees)
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{
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@if (entree.EstGroupe)
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{
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<GroupeCatalogue Entree="entree" Replies="_replies" Totaux="_totauxSeries" />
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<GroupeCatalogue Entree="entree" Ouverts="_ouverts" Totaux="_totauxSeries" />
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}
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else
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{
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@@ -269,15 +282,45 @@ else if (_livres is not null)
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private bool _grouper = true;
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/// <summary>
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/// Blocs repliés à la main, par identifiant de série. Tout est déplié par défaut.
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/// Blocs ouverts à la main, par identifiant de série. Tout est replié par défaut.
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// ⚠️ Le jeu appartient à l'ÉCRAN, et non aux blocs : le catalogue se relit à chaque frappe
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/// dans la recherche, et un état porté par les composants se perdrait à chaque caractère.
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/// Il n'est pas persistant d'une visite à l'autre pour autant — c'est un confort de
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/// lecture, pas une propriété de la série, même règle que l'arbre des séries.
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/// lecture, pas une propriété de la série.
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/// </remarks>
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private readonly HashSet<int> _replies = [];
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private readonly HashSet<int> _ouverts = [];
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private bool AuMoinsUneSerieOuverte => _ouverts.Count > 0;
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private void ToutReplier() => _ouverts.Clear();
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private void ToutDeplier()
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{
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foreach (var id in IdentifiantsSeries(Entrees))
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{
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_ouverts.Add(id);
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}
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}
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private static IEnumerable<int> IdentifiantsSeries(IEnumerable<EntreeCatalogue> entrees)
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{
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foreach (var entree in entrees)
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{
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if (!entree.EstGroupe)
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{
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continue;
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}
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yield return entree.Serie!.Id;
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foreach (var id in IdentifiantsSeries(entree.SousEntrees))
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{
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yield return id;
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// Ce que chaque série possède et recense, descendance comprise.
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